1.- Las Simulaciones de Empresa: una potente
herramienta de aprendizaje
Las simulaciones de gestión de empresa son unas
potentes herramientas de aprendizaje que hacen posible que los participantes en
las mismas puedan aprender sobre los factores que influyen en las distintas
áreas de sus negocios comunicándose, argumentando, negociando, compitiendo,
tomando decisiones, alcanzando compromisos y poniendo a prueba sus ideas de
manera creativa sin exponerse a los riesgos propios de una situación real.
Los participantes tienen que manejar información
-cuantitativa y cualitativa- y fijarse objetivos que podrán alcanzar total o
parcialmente. Experimentan también las consecuencias de sus propias decisiones
y acciones enfrentándose a las múltiples incertidumbres surgidas de la
incompleta comprensión que tienen de la situación y de las acciones de sus
competidores y de otras entidades externas.
Las simulaciones no pueden ofrecer una experiencia
real, pero ofrecen lo más parecido a la misma, una experiencia indirecta de
carácter casi adictivo por la fuerte motivación que generan en los
participantes gracias a su carácter participativo e interactivo y a los
factores competitivos que producen altos niveles de compromiso.
La gran mayoría de los participantes en simulaciones
de empresa mencionan que su participación en las mismas fue su experiencia de
aprendizaje más provechosa y memorable. En 1999 se interrogó, mediante una
encuesta, a Directores y Responsables de Formación de todo tipo de
organizaciones en el Reino Unido sobre los beneficios de las simulaciones de
empresa como herramienta de formación. Los resultados de la encuesta
demostraron que las simulaciones ayudan a los participantes a:
- Comprender la interrelación entre las diferentes áreas funcionales
de su empresa y conocer mejor aquellas en las que no son especialistas
- Desarrollar las habilidades para el trabajo en equipo. Las
simulaciones muchas veces hacen posible que se formen equipos muy
cohesionados y permiten explorar distintos roles y su impacto en el
rendimiento del equipo
- Desarrollar las habilidades para la toma de decisiones. Los
informes -rápidos y sin ambigüedades- con los resultados permiten que los
participantes comprueben muy claramente las consecuencias de sus
decisiones
- Aumentar los conocimientos y habilidades de tipo funcional
- Desarrollar las habilidades para enfrentarse al cambio, el riesgo y
la incertidumbre
Todos estos factores explican por qué las
simulaciones de empresa empiezan a ser el núcleo de los cursos tipo MBA en
numerosas Escuelas de Negocios europeas y norteamericanas, ocupando hasta el
40-50% de las horas lectivas, y la base de numerosos Seminarios de Formación y
Actualización para ejecutivos.
2.- Tipos de simulaciones de empresa
Aunque existen muchas diferentes formas de
simulaciones, en este apartado solo analizaremos cuatro de los tipos más
importantes.
- Role-plays
- Juegos de simulación
- Simulaciones basadas en la
realidad
- Simulaciones "outdoor"
Role-plays. Este tipo
de simulaciones se enfoca en el comportamiento humano. Hacen posible que los
participantes representen situaciones a las que se enfrentan en el trabajo o
que esperan encontrar en el futuro. Generalmente los "role-plays" no requieren instalaciones o equipos (tableros,
ordenadores...) sino tan solo a los participantes y suelen realizarse en tres
etapas.
Preparación. El formador explica porqué y para qué se
va a llevar a cabo el "role-play". Se da tiempo a los participantes
para que estudien sus roles y, si es necesario, para planear una estrategia
para su comportamiento. El formador, por su parte, realiza los preparativos
físicos necesarios (disposición de la sala, por ejemplo) para llevar a cabo el
ejercicio. Los observadores, por último, estudian sus instrucciones. -
Desarrollo. Dos o más participantes representan sus roles. Los participantes
pueden representar los mismos roles o cambiarlos a lo largo del ejercicio. Los
observadores monitorizan el comportamiento de los participantes y registran
aquellos eventos y comportamientos importantes para su análisis. - Evaluación.
Los participantes, los observadores y el formador discuten y analizan como
percibieron el "role-play", que factores influyeron en los resultados
y porqué se llegó a los mismos, en un intercambio de puntos libre y abierto.
Juegos de
simulación. Podría definirse un
juego como una actividad estructurada en la que dos o más participantes
compiten dentro de las limitaciones establecidas por una serie de reglas para
alcanzar un objetivo. Un juego de simulación combina las características de los
juegos y de las simulaciones en un juego basado en una simulación. Los juegos
de simulación suelen ser ejercicios en los que el entorno es modelado por hojas
informativas, tarjetas, tableros de mesa o un programa de ordenador. Los juegos
de simulación suelen recibir también el nombre de "business
games".
Los participantes deben asumir diversas funciones en
las que pueden desarrollar libremente sus habilidades y conocimientos sin las
limitaciones de un guión o de un personaje en un "role-play". Las
tareas que han de desempeñar suelen ser muy realistas dado que están
relacionadas con los procesos de resolución de problemas y de toma de
decisiones de su trabajo real como directivos.
En un juego de simulación a los participantes se les
suele encomendar las tarea de gestionar una empresa a
partir de una situación dada o la gestión de una función específica dentro de
una empresa simulada. El término "juego" en una simulación hace
referencia al elemento competitivo. Varios equipos o individuos compiten entre
sí. Cuando se recurre a la tecnología, como en el caso de los juegos de
simulación computerizados, los equipos y los individuos pueden competir entre
sí o contra el programa de ordenador.
Se pueden definir los juegos de simulación como una
combinación de tres elementos: los roles y funciones asumidas por los
participantes, un escenario y un sistema de medición y control.
Los roles definen las funciones y tareas que asumen
los participantes. Se corresponden con la situación más o menos hipotética
representada por la simulación. El escenario describe la situación de partida
de la simulación. Incluye alguna información histórica, como el informe anual
de la empresa o una descripción general sobre la situación del mercado. También
están incluidas en el escenario las reglas del juego,
los límites de tiempo, etc. El sistema de medición y control facilita a los
participantes feedback sobre el progreso del juego. Puede adoptar la forma de
información escrita en tarjetas, feedback de los miembros del equipo, feedback
de un árbitro previamente designado o el feedback de un ordenador que calcula
los efectos de las decisiones y acciones de los participantes.
Es posible encontrar en el mercado centenares de
juegos de simulación, diseñadas para propósitos diferentes. Muchas de ellas
pueden clasificarse dentro de alguna de las siguientes categorías:
- Simulaciones para la toma de decisiones, en las que
el objeto del juego es mejorar la habilidad para la toma de decisiones de los
directivos
- Simulaciones de interacción de grupo, en las que
los participantes adquieren una mayor comprensión y conocimientos sobre los
mecanismos de interacción entre individuos y de grupos de individuos dentro de
una organización
- Simulaciones sistémicas, en las que los
participantes adquieren un mayor comprensión y
conocimientos sobre el funcionamiento interno de las organizaciones y sobre el
impacto de las fuerzas del mercado, sociales, políticas, legislativas...
Simulaciones
basadas en la realidad. Se utilizan
para facilitar el cambio de actitudes y de habilidades en un grupo reducido de
personas, con el objetivo de que ese cambio tenga un impacto directo en el
desempeño laboral. Se suelen desarrollar como ejercicios "in-house" diseñados por el formador, en aquellos casos en
los que el entorno y los parámetros de la tarea pueden ser tanto reales como
modelados. Los objetivos de una simulación basada en la realidad están
relacionados con las formas en que los directivos desempeñan sus funciones
dentro de una organización específica, para facilitar el cambio organizacional
mediante medidas concretas.
Hay dos tipos de simulaciones basadas en la realidad.
En el primer tipo el entorno está basado en la realidad y las
tarea está modelada (por ejemplo, un grupo de directivos que asumen el papel de
consultores para una empresa real). Es un método muy efectivo para que los
directivos desarrollen nuevas perspectivas sobre su papel en los procesos
organizativos y para darles una visión sobre como funciona una empresa concreta
(la suya propia, por ejemplo) en relación con los entornos interno y externo.
En el segundo tipo de simulaciones basadas en la
realidad, la tarea está basada en la realidad realizando los directivos tareas
representativas de su trabajo real, y el entorno está modelado. Los
participantes tienen que crear una organización ficticia de un acuerdo con un
conjunto definido de criterios y evaluar su efectividad.
Las simulaciones basadas en la realidad son menos
predecibles que los juegos de simulación y los "role-plays".
Están más cerca de la realidad de forma que los procesos, la duración y la
secuencia de actividades deben ser flexibles y ser guiadas con una notable
intuición por parte del formador. Este tiene que ser capaz de modificar la
simulación sobre la marcha, alterar sus parámetros e intervenir cuando sea
necesario. Por esta razón, las simulaciones basadas en la realidad requieren
muchos más recursos para su implantación y monitorización que otros tipos de
simulaciones.
Simulaciones
"outdoor". Su objetivo es conseguir que los directivos abandonen formas
condicionadas de percibirse a sí mismos dentro de un equipo y sobre el
funcionamiento de esos mismo equipos. En los ejercicios tipo "outdoor" los participantes tienen que enfrentarse a
una serie de retos tomando decisiones muy diferentes de las que suelen tomar en
sus trabajos. El proceso contribuye a que los participantes desarrollen una
mejor visión de todo lo que está implicado en la toma de decisiones y sobre los
papeles que desempeñan el entorno y sus empleados.
Las simulaciones tipo "outdoor"
requieren unas buenas capacidades de liderazgo, trabajo en equipo y habilidades
directivas y, cuando se combinan con revisiones y discusiones individuales y en
grupo, se convierten en una herramienta de aprendizaje muy poderosa. Las
actividades que se llevan a cabo durante una simulación "outdoor", como montar en canoa, escalar, etc, no son más que medios para un fin, por lo que han de
combinarse con explicaciones teóricas sobre conceptos comportamentales,
discusiones y revisiones de forma que sea posible lograr los objetivos de
aprendizaje.
3. Ventajas y beneficios de las simulaciones de
empresa
Numerosos estudios han demostrado que con las
simulaciones los alumnos consiguen grados más altos de conocimiento y retención
de lo aprendido que con otros métodos didácticos. Entre las numerosas ventajas
de las simulaciones cabría mencionar las siguientes:
- Aprender haciendo
- Motivación
- Entorno libre de riesgos
- Trabajo en equipo
- Compresión del tiempo
- Realismo
- Interacción inteligente
- Competencia entre participantes
- Experiencia comprehensiva de aprendizaje
- Aprendizaje acelerado
- Escalabilidad
- Atención incrementada
Muchas empresas diseñan sus programas de cambio
organizativo persiguiendo ventajas competitivas descubriendo, muchas veces, que
es frustrantemente difícil implantarlos. Esto se debe a que un programa con
éxito depende no solo de estrategias cuidadosamente concebidas, sino también de
una cultura de empresa que acepte el cambio. No importa lo bien que haya sido
diseñado un programa ni el grado de compromiso de la alta dirección, ninguna
iniciativa de transformación tendrá éxito a menos que todos y cada uno de los
individuos que forman parte de la empresa estén dispuestos a cambiar su
comportamiento. En este sentido, son los directivos los que más necesitan
desarrollar nuevas habilidades para ayudar al resto de los empleados de la
empresa a modificar hábitos de trabajo arraigados.
Desgraciadamente, los adultos no cambiamos
fácilmente. Las conferencias, los módulos de formación y los talleres pueden
servir para explicar la mecánica del cambio organizativo, pero es poco probable
que sirvan para revolucionar las prácticas de trabajo cotidiano. La mayor parte
del tiempo, casi todos aprendemos a través de la experiencia. Pero el trabajo
cotidiano en cualquier empresa raramente facilita este tipo de aprendizaje.
Dado que las demoras y la complejidad de muchas empresas tiende a oscurecer los
vínculos entre las decisiones tomadas y sus consecuencias. En condiciones
normales, pocos directivos pueden percibir los resultados totales de sus
acciones.
Por ejemplo, el impacto en el negocio de la decisión
de contratar más vendedores puede que no sea visible durante varios meses,
período durante el que otras decisiones tomadas por la dirección pueden haber
modificado la situación general. Para empeorar las cosas, muchos directivos
solo tienen una perspectiva limitad de su empresa como una totalidad y, dado
que su desempeño suele ser juzgado por los resultados a corto plazo, tienen muy
pocos incentivos para contemplar los resultados a largo plazo de sus
decisiones.
Las simulaciones de empresa son el medio ideal para
superar estas barreras para el aprendizaje. Un extenso cuerpo de literatura y
de investigaciones empíricas confirma el poder de las simulaciones para cambiar
los comportamientos dando a los directivos la oportunidad de experimentar,
poner a prueba sus hipótesis y aprender de sus errores en un entorno libre de
riesgos.
El juego en sí:
http://civitis.com
El conjunto de reglas
y normas:
http://reglas.civitis.com/modules.php?name=Content&pa=list_pages_categories&cid=1
Netiquette: La etiqueta en la red:
http://reglas.civitis.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=26
Foro de nuevos
jugadores:
http://www.civitis.com/modules.php?name=Forums
¿Cómo el juego sirve
de base a sus necesidades formativas?
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