En un momento en que las organizaciones
buscan optimizar los recursos de “capital intelectual” de sus miembros, la
implantación de herramientas adecuadas de capacitación, formación y desarrollo
profesional se demuestran imprescindibles para afrontar los cambios que el
futuro nos hace prever. Es en este entorno caótico y cambiante, dónde los
juegos de simulación demuestran ser una buena solución para los responsables de
Recursos Humano. Simular la realidad, o lo que sería lo mismo, los juegos de
simulación de empresa basados en la realidad apuntan como la mejor solución
para un proceso permanente de revisión, remodelación, y reformulación de las
capacidades y necesidades requeridas. Del mismo modo que la realidad cambia,
que la empresa cambia, el juego de simulación de la realidad debe adaptarse a
los mismos cambios.
LOS JUEGOS DE SIMULACIÓN BASADOS EN LA REALIDAD, HERRAMIENTA DE DESARROLLO
ORGANIZACIONAL.
1.- Introducción
En un proceso imparable de estudio e investigación, en la dirección de una
mejora exponencial, del uso de las capacidades de los distintos seres humanos,
que componen nuestras organizaciones. En un entorno en el que una buena parte
del léxico recientemente incorporado, "mentoring",
"coaching", "gestión del conocimiento", "e-learning", "capital intelectual", etc.
tienen como objetivo primordial, encauzar o mejorar la aplicación de lo que el
personal “sabe” - de saber, no de conocer, de sabiduría, no de conocimiento -,
parece claro, que existe una coincidencia generalizada en que los procesos de
aprendizaje y mejora, deben pasar por incorporar las distintas experiencias
vividas y asimilarlas como hábitos a la propia vida, de tal forma, que las
capacidades necesarias, para el desempeño de las distintas funciones del puesto
que se ocupa en la Organización, sean algo natural y propio del individuo.
Dicho de otra forma, el objetivo sería que el individuo sea capaz de tomar las
decisiones acertadas en todo momento de forma natural.
Sin embargo, es difícil, si no imposible, en un mundo cada vez más complejo y
exigente, encontrar el punto óptimo, por muchos "assessment
center" o estudios de dinámica de grupos que se
apliquen, por mucha especialización que haya en los procesos de selección y
formación internos. Y aún, encontrado el óptimo de hoy, tal vez no sea el
óptimo de mañana, con lo cual, todo el proceso se convierte en algo que debe
estar presente de forma permanente en la cultura de la organización: la
revisión, remodelación, y reformulación de las capacidades y necesidades
requeridas debe ser un proceso permanente.
Es evidente, que con este tipo de planteamiento no se puede ser más que
pesimista. Pues, si sólo se aprende realmente de la experiencia vivida, qué
riesgos están dispuestos a asumir las organizaciones a la hora de aceptar que
los individuos son seres humanos y a menudo se equivocan. En la realidad, son
bien pocas las organizaciones que conceden un amplio margen.
Como anécdota, me viene a la memoria una frase que a menudo utilizaba un
directivo de una reputada compañía:
"En mi departamento siempre admitimos 2 errores, el primero y el
último"
Sabemos que ésta es la mentalidad predominante.
Por ello, a nuestro modesto entender, las organizaciones que tendrán una
ventaja diferencial importante, serán únicamente aquellas que estén dispuestas
a soportar los errores de los individuos de su Organización, pues es de los
errores de lo que más se aprende.
Cuantos más errores se han cometido en el pasado, menos errores se cometerán en
el futuro.
Por ello damos por buena la siguiente definición de aprendizaje:
"El aprendizaje es un proceso que dura toda la vida y a través del mismo,
el sujeto producto de motivación, frente a una situación problema, lo resuelve
alcanzando la meta, modificándose de forma duradera. Esta transformación
permite transferir lo aprendido hacia nuevas situaciones". (Hilda
Santos)
Y por ello, también, sólo aquellas empresas que incluyan dentro de su cultura
organizativa los conceptos de capacitación, formación y aprendizaje permanente,
podrán hacer planes a medio, largo plazo. Bien es cierto, que la misión de los
objetivos de la mayoría de empresas occidentales se centra en sobrevivir al periodo
contable en vigor, cumplir los objetivos marcados para el ejercicio en curso, o
como mucho cumplir con los planes bianuales o quinquenales de planificación.
¿De esta forma qué incentivos pueden encontrar los directivos para trabajar
para el futuro?
No obstante no está todo perdido, es posible recurrir a la ciencia y las nuevas
tecnologías para acelerar los procesos de maduración en la toma de decisiones.
Existen variadas y novedosas formas, nosotros presentamos a continuación la que
nos parece más válida en estos momentos.
2.- Concepto de juego simulado de empresa
Es una actividad planificada donde los participantes han de enfrentar retos que
reproduzcan los días de cada día. Todas las decisiones son responsabilidad del
individuo y reflejan situaciones específicas al ámbito empresarial.
En el juego simulado podemos identificar todas las características de la
realidad: reglas definidas, presencia de espíritu competitivo, posibilidades de
identificar vencedores y perdedores, fascinación y tensión.
Lo que diferencia al juego simulado de lo real es que, en último término, las
sanciones son reales y pueden llegar a costar la pérdida del cargo, la
confianza, el prestigio y el trabajo. En la situación simulada, por el
contrario, las personas que se equivocan reciben el estímulo para intentarlo
otra vez. Es a partir del error y de la experiencia que las oportunidades de
aprender son mayores.
Durante el juego, se ponen en práctica sus habilidades técnicas. El proceso es
semejante al de su vida cotidiana. Posiblemente actuará dentro de su modelo
patrón de toma de decisiones y, a partir de los resultados alcanzados, se podrá
prever y replanificar acciones que la superen. Tales
vivencias han de contribuir a mejorar su desempeño ante una situación real, que
exija respuestas y acciones concretas.
Para alcanzar los objetivos, los jugadores pasan por un proceso de comunicación
intra e intergrupal, donde se le exige a todos el uso
de destrezas, tales como:
- Oír, procesar, entender y pasar la información;
- Dar y recibir feedback de forma asertiva;
- Discrepar con cortesía respetando la opinión
ajena;
- Adoptar posturas de cooperación
- Ceder espacios para compañeros;
- Cambiar de opinión.
Tratar ideas conflictivas con
flexibilidad y neutralidad.
Tal experiencia sirve como laboratorio para el desarrollo y concienciación de
necesidades de cambio de comportamiento y actitudes individuales.
En cuanto a Roles cada uno asume el rol que le sea más familiar, de forma
espontánea, sin interferencias o determinaciones externas.
Las simulaciones de gestión de empresa son unas potentes herramientas de
aprendizaje que hacen posible que los participantes en las mismas puedan
aprender sobre los factores que influyen en las distintas áreas de sus negocios
comunicándose, argumentando, negociando, compitiendo, tomando decisiones,
alcanzando compromisos y poniendo a prueba sus ideas de manera creativa sin
exponerse a los riesgos propios de una situación real.
Los participantes tienen que manejar información -cuantitativa y cualitativa- y
fijarse objetivos que podrán alcanzar total o parcialmente. Experimentan
también las consecuencias de sus propias decisiones y acciones enfrentándose a
las múltiples incertidumbres surgidas de la incompleta comprensión que tienen
de la situación y de las acciones de sus competidores y de otras entidades
externas.
Las simulaciones no pueden ofrecer una experiencia real, pero ofrecen lo más parecido
a la misma, una experiencia indirecta de carácter casi adictivo por la fuerte
motivación que generan en los participantes gracias a su carácter participativo
e interactivo y a los factores competitivos que producen altos niveles de
compromiso.
La gran mayoría de los participantes en simulaciones de empresa mencionan que
su participación en las mismas fue su experiencia de aprendizaje más provechosa
y memorable. En 1999 se interrogó, mediante una encuesta, a Directores y
Responsables de Formación de todo tipo de organizaciones en el Reino Unido
sobre los beneficios de las simulaciones de empresa como herramienta de
formación. Los resultados de la encuesta demostraron que las simulaciones ayudan
a los participantes a:
·
Comprender la
interrelación entre las diferentes áreas funcionales de su empresa y conocer
mejor aquellas en las que no son especialistas
·
Desarrollar las
habilidades para el trabajo en equipo. Las simulaciones muchas veces hacen
posible que se formen equipos muy cohesionados y permiten explorar distintos
roles y su impacto en el rendimiento del equipo
·
Desarrollar las
habilidades para la toma de decisiones. Los informes -rápidos y sin
ambigüedades- con los resultados permiten que los participantes comprueben muy
claramente las consecuencias de sus decisiones
·
Aumentar los conocimientos
y habilidades de tipo funcional
Desarrollar las habilidades para
enfrentarse al cambio, el riesgo y la incertidumbre
Todos estos factores explican por qué las simulaciones
de empresa empiezan a ser el núcleo de los cursos tipo MBA en numerosas
Escuelas de Negocios europeas y norteamericanas, ocupando hasta el 40-50% de
las horas lectivas, y la base de numerosos Seminarios de Formación y
Actualización para ejecutivos.
3.- ¿Qué tipos de simulación de empresa existen?
No hay un criterio unánime en cuanto a una clasificación general de los juegos
de simulación.
Según Ricardo Lucas (RRHHmagazine.com) podríamos distinguir las siguientes:
1) Role-plays. Este tipo de simulaciones se enfoca en
el comportamiento humano. Hacen posible que los participantes representen
situaciones a las que se enfrentan en el trabajo o que esperan encontrar en el
futuro.
2) Juegos de simulación. Podría definirse un juego como una actividad
estructurada en la que dos o más participantes compiten dentro de las
limitaciones establecidas por una serie de reglas para alcanzar un objetivo. Un
juego de simulación combina las características de los juegos y de las
simulaciones en un juego basado en una simulación. Los juegos de simulación suelen
ser ejercicios en los que el entorno es modelado por hojas informativas,
tarjetas, tableros de mesa o un programa de ordenador. Los juegos de simulación
suelen recibir también el nombre de "business games"
3) Simulaciones basadas en la realidad. Se utilizan para facilitar el cambio de
actitudes y de habilidades en un grupo reducido de personas, con el objetivo de
que ese cambio tenga un impacto directo en el desempeño laboral. Se suelen
desarrollar como ejercicios "in-house"
diseñados por el formador, en aquellos casos en los que el entorno y los
parámetros de la tarea pueden ser tanto reales como modelados. Los objetivos de
una simulación basada en la realidad están relacionados con las formas en que
los directivos desempeñan sus funciones dentro de una organización específica,
para facilitar el cambio organizacional mediante medidas concretas.
4) Simulaciones "outdoor". Su objetivo es
conseguir que los directivos abandonen formas condicionadas de percibirse a sí
mismos dentro de un equipo y sobre el funcionamiento de esos mismo equipos. En
los ejercicios tipo "outdoor" los
participantes tienen que enfrentarse a una serie de retos tomando decisiones
muy diferentes de las que suelen tomar en sus trabajos. El proceso contribuye a
que los participantes desarrollen una mejor visión de todo lo que está
implicado en la toma de decisiones y sobre los papeles que desempeñan el
entorno y sus empleados.
Según María Rita Gramigna (psicologiacientifica.com)
cabría clasificarlos como:
1) JUEGOS COMPORTAMENTALES: Son aquéllos cuyo tema central permite que se
trabajen temas volcados a las habilidades comportamentales.
En ellos, el dinamizador enfatiza cuestiones tales como: cooperación,
relaciones inter e intragrupales,
flexibilidad, cortesía, afectividad, confianza y autoconfianza,
entre otras.
2) JUEGOS DE PROCESO: En los juegos de proceso, el énfasis mayor apunta a las
habilidades técnicas. Se preparan de tal forma que, para lograr sus objetivos,
los equipos pasan por procesos simulados
3) JUEGOS DE MERCADO: Reúnen las mismas características que los juegos de
proceso, pero se orientan hacia actividades que reproducen situaciones de
mercado,
4.- ¿Qué características debería cumplir un juego de simulación para un uso multifuncional?
Sin añadir nuevos condicionantes y en base a las clasificaciones del apartado
anterior cabría decir:
1) Respecto a lo que denominaríamos juegos comportamentales
debe permitir trabajar habilidades comportamentales,
cooperación, relaciones inter e intragrupales,
flexibilidad, cortesía, afectividad, confianza y autoconfianza,
entre otras.
2) Respecto a lo que denominaríamos juegos de proceso debe permitir trabajar
habilidades técnicas
- Planificar y establecer metas;
- Pactar;
- Aplicar principios de comunicación efectiva;
- Analizar, criticar, clasificar, organizar y
sintetizar;
- Liderar y coordinar grupos;
- Administrar tiempo y recursos;
- Establecer métodos de trabajo;
- Crear estrategias para tomar decisiones;
- Organizar procesos de producción;
- Elaborar esquemas de venta y de marketing;
·
Administrar finanzas;
poner en práctica ideas, proyectos y planes.
3) Respecto a lo que denominaríamos juegos de mercado debería permitir
reproducir situaciones reales de mercado,tales como:
·
Competencias;
·
Relación empresa -
proveedores;
·
Toma de decisiones con
riesgo calculado;
·
Tercerización e implicaciones en el mercado
·
Asociación empresa -
proveedor;
·
Relación proveedor -
consumidor;
·
Encuestas de mercado;
·
Estrategias y expansión en
el mercado;
·
Negociación en gran
escala.
4) Respecto a lo que denominaríamos juegos de Rol-play deben reproducir
situaciones reales a las que el participante se enfrentará en su actividad
habitual
5) Respecto a lo que denominaríamos juegos de simulación debemos encontrarnos
ante la posibilidad de unas reglas fijas y la posibilidad de fijar objetivos medibles.
6) Respecto a lo que denominaríamos juegos de simulación basadas en la realidad
debe enfrentarnos a situaciones reales que obliguen a verificar si las
decisiones tomadas son correctas o no, potenciando el cambio de actitudes,
adaptándolas a los procesos en los que se obtienen resultados positivos.
7) Respecto a los que denominaríamos simulaciones “outdoor”
deberá enfrentarnos a situaciones reales pero no habituales o muy diferentes a
las que se desempeñan en el puesto, permitiendo alcanzar una visión generalista de los procesos implicados.
Además debería desarrollarse en un entorno controlado y con objetivos medibles. Debería ser de fácil implantación para las
organizaciones y de fácil acceso y uso para los participantes.
5.- Las simulaciones de empresa son el medio ideal para superar barreras del
aprendizaje
Un extenso cuerpo de literatura y de investigaciones empíricas confirma el
poder de las simulaciones para cambiar los comportamientos dando a los
directivos la oportunidad de experimentar, poner a prueba sus hipótesis y
aprender de sus errores en un entorno libre de riesgos.
Numerosos estudios han demostrado que con las simulaciones los alumnos
consiguen grados más altos de conocimiento y retención de lo aprendido que con
otros métodos didácticos. Entre las numerosas ventajas de las simulaciones cabría
mencionar las siguientes:
·
Aprender haciendo
·
Acrecentar la motivación
·
Entorno libre de riesgos
·
Trabajo en equipo
·
Compresión del tiempo
·
Realismo
·
Interacción inteligente
·
Competencia entre
participantes
·
Experiencia comprehensiva
de aprendizaje
·
Aprendizaje acelerado
·
Escalabilidad
·
Atención incrementada
Existen variedad de opciones en el mercado para alcanzar parcialmente los
requisitos que debería cumplir, tanto para el desarrollo interno en las
organizaciones como externalizados.
6.- ¿Dónde está el juego de simulación de la realidad óptimo?
Todas las premisas anteriores, las hemos encontrado únicamente en un lugar: Civitis.
Estamos en presencia de un juego gratuito de estrategia online que a diferencia
de otros juegos, en los que se recrean situaciones hipotéticas o imaginarias,
simula el funcionamiento real de las sociedades de cultura occidental.
Ello implica la actuación como ciudadano, como empresario e incluso como
político.
Todo ciudadano gestiona una empresa con todas las implicaciones que ello
conlleva, personal, proveedores, clientes, calidad, stocks,
mercados, exportación, importación, repercusión impositiva, repercusión
legislativa.
En resumen, un funcionamiento similar al que enfrentan nuestras empresas y
directivos.
Los ciudadanos y empresas, e incluso los países, interactúan en tiempo real con
el resto de ciudadanos y empresas, debiendo establecerse, por ello, en cada
momento la estrategia de costes, estrategias de ventas, estrategia de
posicionamiento, de planificación, etc. más adecuadas, y corregirlas de
inmediato en caso de fracaso.
El juego coloca al aprendiz ante la necesidad de tomar decenas de decisiones
rápidas, para adaptarse a la realidad, que él mismo ayuda a conformar.
Cualquier acción que el participante tome, afectará de inmediato al resto de
jugadores que reaccionarán, asimismo, en consecuencia de forma inmediata.
Una política de bajos precios, tendrá su repercusión en breves minutos. Una
estrategia de alta calidad y segmentación dará resultado o no dentro de la
misma semana.
Pero además, al convivir, tratar, negociar, colaborar, competir, con otros
ciudadanos, añade una componente social a la gestión de la empresa. La empresa
afecta a su entorno social.
Cada jugador adquiere un rol personal, para alcanzar sus objetivos, rol que
puede cambiar si no da los resultados que se ha fijado.
El juego en sí mismo, no empieza ni acaba, como en la realidad. No tiene un
principio ni un fin en sí mismo.
Empieza cuando el jugador se incorpora, debiendo adaptarse a una realidad
social y empresarial ya existente, debiendo fijarse sus propios objetivos. El
éxito o el fracaso de sus estrategias, se mide en función del grado de
consecución de sus objetivos. Objetivos que pueden adaptarse o corregirse, para
establecer nuevos puntos de referencia. Con ello aporta, un entorno controlado
y medible, necesario para el seguimiento de la
evolución personal del participante.
Es un entorno estructurado, cambiante y hostil, que pone a prueba en cada
momento las capacidades y habilidades, tanto de técnicas como de comportamiento
de los participantes.
Permite interactuar y organizarse como grupo, con objetivos superpuestos a los
individuales.
Pero además, es un proceso permanente. Un participante de hoy que deja el
juego, temporal o definitivamente, al volver se encuentra con una realidad que
dentro de las mismas reglas y normas de juego, puede ser absolutamente
diferente. Políticas impositivas diferentes, políticas arancelarias diferentes,
políticas laborales diferentes, costes diferentes, proveedores diferentes. Con
lo cual, el juego vuelve a empezar desde el principio desde cero.
Permite añadir componentes que en otros tipos de juego no pueden incorporarse,
como son el prestigio social, la política de relaciones y referencias, el
espionaje, jugar la baza política de apoyo por parte del Gobierno.
En definitiva un juego de simulación social que recrea circunstancias de la
realidad.
·
La reacción a cualquier
acción no viene condicionada por la actitud del jugador ante el capacitador o compañeros de juego.
·
Las reacciones a cualquier
situación son reales, pues el resto de participantes son personas reales, al
igual que nuestro aprendiz.
Para las empresas o capacitadores tiene además otras
ventajas:
·
El juego está siempre
online, es decir es una herramienta siempre disponible.
·
Dispone de soporte online
específico para el aprendizaje organizacional.
·
No requiere una
preparación más allá de la disponibilidad de conexión a internet para los jugadores
·
El capacitador
dispone de los medios para el seguimiento de los objetivos sociales o
empresariales marcados.
·
El capacitador
puede poner al aprendiz en situaciones límite a nivel económico.
·
Dispone de soporte de
juego y de área específica de autoformación en la aplicación de conceptos de
estrategia y de gestión empresarial, lo cual le da valor añadido.
·
El juego facilita la
comprensión generalista del funcionamiento de la
empresa, de la sociedad y de su relación con los mercados.
En definitiva, la mejor herramienta para la práctica de la toma de decisiones,
estratégicas y empresariales. La mejor herramienta de integración y seguimiento
de equipos.
Porque además, cada vez que se desee repetir la experiencia, las reglas y
normas serás las mismas pero las condiciones iniciales de partida y desarrollo
será diferentes.
El juego en sí:
http://civitis.com
El conjunto de reglas
y normas:
http://reglas.civitis.com/modules.php?name=Content&pa=list_pages_categories&cid=1
Netiquette: La etiqueta en la red:
http://reglas.civitis.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=26
Foro de nuevos
jugadores:
http://www.civitis.com/modules.php?name=Forums
¿Cómo el juego sirve
de base a sus necesidades formativas?
Civitis y
nuestros seminarios de simulación de empresa son especialmente útiles a la
hora de evaluar e integrar equipos de trabajo. Si Vd. o su empresa están
interesados en nuestro Seminario como herramienta integrada dentro de la
sistemática de Recursos Humanos de su Organización
Puede pedir información
adicional o una demostración -a distancia- Pulsando aquí
o llamando al teléfono 902.885.901
Quedarán sorprendidos acerca del potencial de nuestro simulador.